PEMANFAATAN METODE MDLC DALAM PERANCANGAN APLIKASI GAME SCAMBLER PENYUSUNAN KATA BAKU BAHASA INDONESIA
Sari
Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi game edukatif bernama Scambler, yang berfokus pada penyusunan kata baku Bahasa Indonesia, menggunakan pendekatan Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Dalam konteks perkembangan pesat industri game yang didorong oleh kemajuan teknologi, game tidak hanya berfungsi sebagai alat hiburan tetapi juga sebagai media edukasi yang efektif. Melalui penelitian ini, penulis mengeksplorasi potensi MDLC dalam mengintegrasikan konten edukatif dengan aspek perMainan yang menyenangkan, sehingga menciptakan pengalaman belajar yang menarik dan bermanfaat bagi pengguna. Metode MDLC dipilih karena kemampuannya dalam menggabungkan model pemahaman dan pembelajaran dengan kompetensi peMain, yang digunakan untuk merancang pengalaman berMain yang terstruktur dan mendidik. Aplikasi game Scambler dirancang untuk memberikan tantangan yang sesuai dengan tingkat pemahaman dan kemampuan peMain, memastikan bahwa konten yang disajikan relevan dan bermanfaat dalam meningkatkan keterampilan bahasa Indonesia. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game edukatif seperti Scambler dapat membantu meningkatkan keterampilan bahasa Indonesia melalui pendekatan interaktif.
Teks Lengkap:
PDFReferensi
Purnomo, Indu Indah. 2020. “Aplikasi Game Edukasi Lingkungan Agen P Vs Sampah Berbasis Android Mengunakan Construct 2.” Technologia: Jurnal Ilmiah 11 (2): 86–90.
Putra, Dede Wira Trise, and Rahmi Andriani. 2019. “Unified Modelling Language (UML) Dalam Perancangan Sistem Informasi Permohonan Pembayaran Restitusi SPPD.” Jurnal TeknoIf 7 (1): 32. https://doi.org/10.21063/jtif.2019.v7.1.32-39.
Ramadaniati, Setta, Dian Ahkam Sani, and Mochammad Firman Arif. 2021. “Rancang Bangun Mobile Game Adventure Of Studies Sebagai Media Pembelajaran.” INTEGER: Journal of Information Technology 6 (1).
Rohmah, Friska Ainur, and Roma Kyo Kae Saniro. 2023. “Penguasaan Bahasa Baku Bahasa Indonesia Dalam Lingkungan Mahasiswa Asrama Universitas Andalas Tahun 2023.” JURNAL PENDIDIKAN BAHASA 13 (1): 8–14.
Rohman, Muhammad Abiyyu, and Dian Kasoni. 2020. “Prototype Game Pencegahan Demam Berdarah Dengue Menggunakan Unity 2D.” Jurnal Teknik Informatika 6 (2): 58–62.
Saragih, Desi Karolina. 2022. “Dampak Perkembangan Bahasa Asing Terhadap Bahasa Indonesia Di Era Globalisasi.” Jurnal Pendidikan Tambusai 6 (1): 2569–77.
Sumendap, Inke Yenny, Virginia Tulenan, Sary Diane, and Ekawati Paturusi. 2019. “Pembuatan Animasi 3 Dimensi Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle (Studi Kasus : Tarian Dana Dana Daerah Gorontalo).” Pembuatan Animasi 3 Dimensi Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle (Studi Kasus : Tarian Dana Dana Daerah Gorontalo) 14(2): 227–34.
DOI: https://doi.org/10.63854/jms.v1i2.37
Refbacks
- Saat ini tidak ada refbacks.
JUDIS : Jurnal Multidisiplin dan Sains Terindex pada:
![]() ![]() | ||||
Diterbitkan oleh:
PT. Compart Digitech Solution
Alamat : Komplek Griya Nafisa 5, Deli Serdang - Sumut
Kontak : 0823 0642 2838
Email : admin@compartdigital.com
JUDIS: Jurna Multidisiplin dan Sains by PT. Compart Digitech Solution is licensed under CC BY-SA 4.0